Las APPs en el Perú se han constituido en el nuevo caballito de batalla de los cultores del mundo digital, quienes han encontrado en este instrumento una nueva punta de lanza para buscar recuperar terreno en el mercado 20 años después de la debacle de las empresas .com en la que se invirtieron – y perdieron – millones de dólares, y a pocos años que las Redes Sociales intentaron revertir la situación con resultados intermedios y un ciclo de vida bastante más corto. Al analizar la menor efervescencia generada por el Social Media, uno pensaría que el mercado comenzaba a cuajar, pero una serie de factores el entorno han revitalizado este tipo de propuestas y henos aquí nuevamente ad portas de una nueva burbuja digital que estimamos debe desinflarse en unos 36 meses.
¿Significa esto que las APPs desparecerán en el futuro próximo?, no todas, hay APPs y APPs, por lo que antes de avanzar desarrollaremos nuestra propuesta de clasificación de esta categoría:
Apps productos y APPs canales.

Apps cerradas y APPs abiertas.
Ahora bien, dentro de este esquema, podemos diferenciar la APPs cerradas (aplicaciones endógenas como la de LATAM ®, o Scotiabank ® o BBVA ® u otras) creadas por la empresa con operaciones off line para impulsar este canal trabajando sobre su misma oferta y para su beneficio exclusivo y las APPs abiertas, que generalmente se enfocan en articular oferta y demanda del mercado sin estar ligadas a ningún proveedor en particular y buscan constituirse en un negocio preferentemente de alcance global.

En otras palabras, la gente no toma “taxis virtuales” por más que UBER ® sea un concepto 100% virtual: sin la existencia de una masa crítica de ofertantes de disponibilidad de transporte, sencillamente no existiría UBER ®. El on line está 100% supeditado y condicionado al off line, pero la mayoría de propuestas que están circulando por allí han perdido de vista este principio fundamental y los resultados no se pueden ocultar, se están enfocando solamente, y miopemente, en la relación APP – Usuario perdiendo de vista toda la estructura de variables que condicionan las oportunidades de negocio. Y no son pocas.
Nosotros desarrollamos hace 18 años el MOREM ® – Modelo de Relacionamientos Estratégicos hacia el Mercado, marco conceptual de referencia para desarrollo de Marketing Estratégico que postula que toda propuesta de negocios tiene 07 niveles de análisis que debería cubrir para tener mayores probabilidades de éxito, de los cuales, generalmente las APPS abiertas que se promueven como solucionadoras de problemas ergo entrada para negocios millonarios, máximo consideran 2 o 3.

Ya a esta altura del partido se puede afirmar con total objetividad que se trató de un negocio burbuja con un ciclo de vida que no superó los 90 días, un record impresionante que supera largamente a La Moradita ®, nuestro postulante nacional en esta categoría que duro 180 días desde su lanzamiento hasta su retiro del mercado. (Ver https://www.cnet.com/es/noticias/pokemon-go-caida-interes-usuarios/ y/o https://www.unocero.com/2016/08/23/popularidad-de-pokemon-go-cae-drasticamente/ y/o http://www.infobae.com/america/tecno/2016/08/24/pokemon-go-cae-en-picada-millones-de-usuarios-dejan-de-jugarlo/).
Obviamente los indicadores de fracaso entre el caso La Moradita ® y Pokemón Go ® varían notoriamente y se hacen un poco difusos: en el primero es sencillamente el cierre de la línea de producción, en el segundo es la falta de uso más no necesariamente la desinstalación de la APP

Caso UBER ® y la ilegalidad de la operación.
Hay casos en que los tecnólogos promotores de estas APPs realmente se lucen como miopes de la realidad en que sus virtuales criaturas deben operar. Si le digo al lector: hay un objeto que tiene 4 patas, lleva un tablero encima, y se usa para apoyar cosas como la comida al momento de cenar, y le pregunto ¿qué es?, obviamente me responderá que es una mesa.
Pues si le hiciéramos la misma pregunta a UBER ®, no aceptaría que es una mesa.
Si UBER ® es una aplicación que vincula la oferta de choferes particulares propietarios de sus automóviles con personas que quieren trasladarse de un lugar a otro, y estas personas pagan una cantidad determinada por haber sido trasladadas, ¿no es eso un servicio de taxi?. Según UBER ®, no. (Ver http://elcomercio.pe/tecnologia/actualidad/autoridades-siguen-sin-entender-como-funcionan-apps-taxi-noticia-1935265)

Visto en perspectiva entonces, no sorprende que UBER ® siga registrando pérdidas a pesar de haber escalado con bastante rapidez a diversos países del mundo y ser hoy en día uno de los paradigmas de APPs de negocios – ¿de negocios? – para el común de los profesionales digitales (Ver http://www.elconfidencial.com/empresas/2016-08-25/uber-negocio-perdidas-millones-dolares_1251208/), situación que abre una
pregunta incómoda: ¿Cómo es posible que una empresa que solamente registra pérdidas desde su creación, esté valorizada en US$ 66,000.00 millones?. (Ver http://tecnowebstudio.com/la-valorizacion-de-uber-podria-llegar-a-los-us70-000-millones-de-dolares/)
Misterio de misterios. Solo en el mundo virtual de las APPs una empresa con tal nivel de pérdidas puede tener tamaña valorización de mercado, en el mundo real, hubiera quebrado hace rato, pero nada de lo señalado es sorprendente, y la evidencia histórica muestra que el tema parece obedecer a un tema estructural, que nos enfrentamos a un deja vu de la crisis de la burbuja de las empresas .com del año 2,000, que los profesionales virtuales han regresado a las andadas y los profesionales off – line no han aprendido la lección. Fue tal la crisis del año 2,000 que hasta aparece como una referencia económica obligada de lectura (Ver http://economipedia.com/definiciones/burbuja-de-las-punto-com.html)
Caso CinePapaya ® y la capacidad de negociación.


Michael Porter (1980) en su libro “Estrategia Competitiva” describe la situación comentada como capacidad de negociación de los clientes, esa facultad que tienen de imponer sus condiciones cuando negocian con empresas de diferentes tamaños, y el caso señalado es emblemático.
Dicho en crudo: CinePlanet ® (off line) no necesita a CinePapaya ® (on line), pero CinePapaya ® si necesita a CinePlanet ®, ya que tiene 31 cines, 235 salas y 43% del mercado.
En este mismo Blog saludamos al NED ® (Negocios en la Era Digital) cuando en Noviembre del 2015 liderado por Sergio Almallo afirmó públicamente: “Dejemos de hablar de lo digital, no existe un mundo paralelo”, ahora hacemos un llamado para que los promotores / aceleradores / incubadores / inversionistas / CEOs y otros extiendan este principio y lo apliquen cuando desarrollen sus APPs, háganlo por un principio de eficiencia: no somos un país rico, debemos cuidar que nuestros recursos se inviertan de la manera más rentable posible.
Asúmanlo como un imperativo moral: hagan Marketing.
© Mercadeando S.A./ Centro de Innovación Tecnológica en Marketing
Octubre, 2016
Presidente: Fernando Zelada Briceño

